jueves, 28 de febrero de 2008

A partir de esta conferencia entendemos que es muy importante conocer bien el lugar en donde vivimos, nuestro contexto, la forma en que habitamos.

Comprendemos que en nuestra ciudad existe una gran diversidad de lugares y recorridos que son concurridos por personas muy diferentes. Estos lugares muy particulares son reconocidos con orgullo por las imágenes que están presentes ahí, la publicidad, las formas y las funciones de espacios.

Sin embargo esos espacios para algunos son amables y para otros no lo son, algunos en realidad son únicos y otros son muy similares a distintos espacios ya existentes. Cada vez más hay lugares no lugares, lugares que son básicamente de solo circulación, y espacios “públicos” pero los cuales no pueden ser transcurridos por ciertas personas,

Ahora, es necesaria la búsqueda de características importantes que transformen la ciudad, para esto son requeridos proyectos grandes, generales e innovadores que ejerzan un enfoque a nivel funcional, y que no solo impliquen un pequeño sector.

En esta búsqueda de características nos damos cuenta que la identidad de la ciudad esta basada en su cultura, y que a esta cultura le pertenecen símbolos, una manera especial de comunicarse y expresarse, unos objetivos sociales y su situación económica.

lUIS cAMPOS

Las tendencias y opiniones se hacen notar por medio de lo que se puede visualizar en la ciudad. Aqui Luis Campos nos muestra las diferentes tecnologias que estan constantemente presentes en la cotidianidad, estas tecnologias son: de producción, de simbolos, de poder y del yo.
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Se muestra como el diseño es un elemento complejo que está presente siempre en nuestras vidas y que se trata de un proceso de organizar y mostrar disitntos objetos y elementos cuyo fin sea expresar y comunicar ideas.
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Luis Campos habla de la "acusmática", lo que significa no poder ver la fuente del sonido; de la audiovisión, en donde no siempre se ve lo mismo que se oye, ni se oye lo mismo que se ve.

cArlos tRILNICK

Caros Trilnick en sus conferencias explica la importancia de las manifestaciones que van cambiando la forma de percibir el contexto enel que vivimos, un ejemplo tanto en la actulidad como en tiempos anteriores es la cinematografía (arte de imagenes en movimiento).
Sin embargo existen manifestaciones que solo se han dado recientemente debido a los ultimos avances tecnológicos. Las manifestaciones que se han dado con mas fuerza se relacionan con las nuevas redes de comunicación, la "webesfera" es el "personaje" más importante aqui.
Este mundo de la web es algo que está en constante cambio y que se acopla según el contexto al que se quiera referir, por eso se pueden distinguir diferentes sitios de interés, algunos son de alcance mundial, de interés general, otros de interés especial o más específico y por último sitios de interés particular.

lunes, 18 de febrero de 2008

pROYECTO mI bARRIO








oLOR de mi bARRIO

MI barrio está localizado entre la avenida suba y el antiguo camino a suba, los olores caracteristicos se relacionan mas con el entrono natural, como el olor a eucaliptos.

De igual manera se puede percibir en algunos casos el olor que tiene la Avenida Suba ya que es un espacio de gran circulación y trafico de vehiculos .

En mi barrio no hay ningún olor que haga referencia a restaurantes o lugares que sean comerciales.


miércoles, 13 de febrero de 2008

iNTERACCIÓN DE oBJETOS- sAN vICTORINO
















. cIUDAD ABIERTA . seconD lifE

es un mundo virtual en donde participan personas de todo el mundo, estas personas, que en el juego son llamados avatares, pueden crear elementos, modificarlos y participar activamente en este mundo.





En este mundo tridimensional es posible cambiar la apariencia física de nuestros avatares, teletransportarnos a distintos lugares, conocer personas de culturas muy diferentes a la nuestra entre muchas cosas mas.










tIENDA eNGALLES


El proyecto realizado en Second Life representa un espacio abierto que permita la reunión de varias personas en donde se pueden encontrar elementos que en la cotidianidad no encontramos, la realidad puede ser alterada por que en este mundo no existen límites al diseñar, no hay límites de materiales y debido a esto es que podemos crear objetos con transparencias, objetos sólidos y elementos “fantasmas” los cuales podemos atravesar.


De igual forma en este proyecto podemos jugar con las nociones que tenemos de gravedad y de clima.








El objetivo del proyecto es poder construir y plasmar las ideas, los pensamientos y sensaciones que nos produce Bogotá y traducirlos a un mundo virtual sin límites. De esta forma, como en la Bogotá real, aquí estan presentes muchos objetos que tienen una fuerte relación entre si. Por eso es que la idea de represetar nuestra ciudad es por medio de un mercado de pulgas ya que en estos lugares es en donde se experimenta la interacción de muchos objetos al mismo tiempo.







Estos objetos a los cuales nos referimos también representan la ciudad en el sentido que muestra la diversidad de formas y colores con las que nos enfrentamos día a día.








lunes, 11 de febrero de 2008

fIN de lOS rECURSOS

Por medio de esta conferencia entendemos que algunos de los recursos que utilizamos diariamente se ven cada vez más escasos.

De estos recursos, el petróleo ha sido considerado uno de los más importantes, ya que es materia prima de gran número de productos y participa en muchos procesos industriales. De igual forma se ha visto una baja en la disposición de otros recursos como el gas y el agua.

A partir de esto, nosotros como arquitectos debemos aportar y dar soluciones acorde a las nuevas necesidades que van surgiendo, diseñar nuevos elementos y sistemas útiles para la vida cotidiana, crear espacios funcionales, acortar distancias de un lugar a otro.

domingo, 3 de febrero de 2008

bIBLIOTECA



El proyecto de la Biblioteca se desarrollaría en la localidad de Bosa, en Bogotá D.C.


Este proyecto surge a partir de diferentes estudios del sector, en donde se comprende las características de un lugar y de una comunidad.


Se concluye que esta localidad tiene un gran carácter educativo, que cuenta con un gran número de edificaciones de este tipo.




Por lo tanto se plantea otro equipamiento que contribuya al desarrollo de esta comunidad, que determine relaciones con otros espacios cercanos (como en este caso específico que se relaciona con la plaza-parque del centro histórico de la localidad); un equipamiento con cierta escala y proporción que haga notar que es un espacio de importante y de gran concurrencia de personas.





pERSPECTIVA- rEPRESENTACIÓN de la rEALIDAD


Hay ciertos elementos muy útiles a la hora de dibujar y de de representar la profundidad de todo. Estos elementos que nos permiten guiarnos son principalmente los puntos de fuga, la línea de horizonte o visual que escogemos.

Al tener claro estos conceptos y guías de dibujo, se vuelve mucho más fácil dibujar. Se ve con más claridad como se comportan los objetos en el espacio, siendo más fácil determinar las diferentes “caras” de un objeto y diferenciándolas con colores o tonos distintos.

También teniendo claridad en el uso de los puntos de fuga es posible entender y aprender a sacar volúmenes y profundidades de un volumen total.

Finalmente la perspectiva nos permite “ubicarnos” y “sentirnos” como si realmente estuviéramos en aquel espacio, es decir que cada vez se vuelve mas real.

rEPRESENTACION DE LA REALIDAD


Por medio de diferentes ejercicios, y de la persistencia que se tiene en mostrar lo que vemos, vamos mejorando mas nuestros trazos y acercándonos a nuestro gran objetivo que es representar nuestro entorno y a partir de este poder graficar todo lo que tenemos en nuestras mentes producto de la imaginación y la creatividad.


El arquitecto referente en estos trabajos fue Frank Gehry. Aquí se el ejercicio se trataba de diferenciar las tonalidades que vemos en los objetos.


rEPRESENTACION dEL eSPACIO


Lo que vemos muchas veces no parece tan difícil de ser representado sobre papel, pero en el momento en que se va a iniciar este proceso, nos damos cuenta que no es tan fácil, y que se requiere de una gran visión para determinar los rasgos del objeto o de varios objetos que estamos observando.


Muchas veces no es tan importante mostrar los detalles que tienen ciertas cosas, sino más bien los rasgos que más lo caracterizan y que le dan su esencia. De esta forma es que se empieza a ver con más claridad todo lo que nos rodea.






Las características mas notorias que podemos ver en los objetos son los límites que ellos mismos tienen, los cuales son casi siempre líneas. Estas pueden ser verticales, horizontales o con cierto grado de inclinación.


A partir de estas líneas presentes en todo, le podemos dar profundidad y forma a las cosas, determinando así, de que se trata todo lo que estamos dibujando.

sábado, 2 de febrero de 2008

eSPACIO inTERIOR













En este trabajo realizado se pretende mostrar un espacio interior y se tomó como ejemplo una habitación.

Se destacan elementos importantes tales como las luces, las sombras, y el reflejo de ciertos materiales.



pROPUESTA DE cAFETERÍA

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La propuesta de la cafetería plantea fomentar la creatividad en diseñar y mejorar espacios que ya existen.
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Por medio de la tridimensionalidad se logran expresar ideas sobre un espacio.
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Se expresan las dimensiones del lugar, las texturas y los colores que en el se encuentran y que finalmente son las que causan sensaciones en las personas que viven el lugar.